Klaverjassen
Klaverjassen
spelen doe je op
Spelpunt.
Registreren bij
Spelpunt
is gratis. Vervolgens kun je ongelimiteerd
online
klaverjassen!
Het doel van
klaverjassen
is zoveel mogelijk punten te scoren. Dit doe
je door samen met je partner slagen te
winnen. Het team dat na 8 slagen het hoogste
aantal punten heeft wint.
Registreer je gratis voor online
klaverjassen!
Basisregels
klaverjassen
Klaverjassen
speel je met 2 teams van 2 spelers. De
speler aan de overkant van de tafel is je
partner, dus Noord speelt samen met Zuid, en
West speelt samen met Oost. De speler die
het spel start bepaalt welke spelers een
team vormen door ze hun plaats aan de tafel
te wijzen. Ombeurten mogen de spelers de
troefkaart kiezen en beginnen. Lees
hieronder verder voor de volledige
spelregels en puntentelling voor
klaverjassen.
Speltip
klaverjassen
Het is bij
klaverjassen
handig om te weten hoeven troeven eruit zijn
en wie nog troef heeft. Er zitten 8 troeven
in een spel en als je elke troef die op
tafel komt telt en daarbij telt hoeveel
troeven je nog in handen hebt, weet je
precies hoeveel troeven er nog in het spel
zitten. Zo weet je bijvoorbeeld of iemand
nog een slag kan introeven als diegene geen
kleur kan bekennen of dat je een kleur kan
doortrekken omdat er geen troef meer in het
spel zit.
Spelvarianten
Je kunt kiezen tussen Amsterdams
klaverjassen
en Rotterdams
klaverjassen.
Het verschil tussen deze twee varianten is
dat als je Amsterdams
klaverjassen
speelt en je maat met een kaart uitkomt die
jij niet hebt, maar de slag nog wel bij je
maat ligt, je niet verplicht bent om de slag
in te troeven, wat bij Rotterdams
klaverjassen
variant wel verplicht is.
Spelregels
Doel van het spel:
Het doel van
klaverjassen
is zoveel mogelijk punten te scoren.
Dit doe je door samen met je partner slagen
te winnen. Het team dat na 8 slagen het
hoogste aantal punten heeft wint.
Basisregels:
Klaverjassen
speel je met 2 teams van 2 spelers. De
speler aan de overkant van de tafel is je
partner, dus Noord speelt samen met Zuid, en
West speelt samen met Oost. De speler die
het spel start bepaalt welke spelers een
team vormen door ze hun plaats aan de tafel
te wijzen. Ombeurten mogen de spelers de
troefkaart kiezen en beginnen.
Kaartwaardes:
De kaarten 2 t/m 6 zijn uit het spel
gehaald, zodat er 32 kaarten overblijven.
Elke speler krijgt 8 kaarten. Je hebt
normale kaarten en 'troef' kaarten. Aan het
begin van iedere ronde mag 1 van de spelers
kiezen welke kleur 'troef' is, dat kan dus
harten, ruiten, klaver of schoppen zijn. De
troefkaarten hebben een andere
kaartwaardering dan de normale kaarten. Kijk
in onderstaande tabellen voor de
kaartwaardering bij troef- en niet
troefkaarten.
Normale kaarten:
De volgorde en waarde van de normale kaarten
is:
-
Zeven 0
-
Acht 0
-
Negen 0
-
Boer 2
-
Vrouw 3
-
Heer 4
-
Tien 10
-
Aas 11
Troefkaarten:
De volgorde en waarde voor
troefkaarten is:
-
Zeven 0
-
Acht 0
-
Vrouw 3
-
Heer 4
-
Tien 10
-
Aas 11
-
Negen 14
-
Boer 20
Begin van het
spel:
De computer deelt de kaarten uit naam van
een speler en laat dit zien met de boodschap
"Deler is noord" (of zuid/oost/west). De
speler links van de deler mag kiezen welke
kaartkleur gedurende een complete ronde (8
slagen) troefkaart is. De speler die de
troefkaart heeft gekozen mag ook als eerste
'uitkomen', dat wil zeggen een kaart
opgooien. Daarna mag de speler links van
hem, met de klok mee, een kaart bijleggen.
Dat dient in eerste instantie een kaart te
zijn van dezelfde kleur. Als je van de
gevraagde kleur geen kaarten hebt moet je
een troefkaart bijleggen. Als iedere speler
een kaart op tafel heeft gelegd is er 1 slag
gespeeld. De speler die de slag gewonnen
heeft mag als eerste uitkomen.
Puntentelling:
De partij die als eerste uit mag komen moet
aan het einde van de ronde, als alle kaarten
gespeeld zijn, meer dan de helft van het
totaal aantal punten hebben gehaald. Er
zitten standaard 162 punten in het spel,
maar dit wordt vermeerderd met eventueel
behaalde roem. Dit houdt in dat je minimaal
82 punten moet hebben, maar als de
tegenpartij bijvoorbeeld 20 roem heeft
gehaald, dan moet je er dus 92 hebben. Als
je dat haalt krijg jij gewoon je punten en
de tegenpartij ook. Heb je echter niet
genoeg punten, dan ben je 'nat'. Op dat
moment krijgt de tegenpartij alle punten,
inclusief alle behaalde roem. Als je alle
slagen binnengehaald hebt krijg je 100
punten bonus. Dat heet 'Mars' of 'Pit'.
Roem:
Roem is een extra element in het spel
waarmee snel een hoop extra punten verdiend
kunnen worden. Het principe is dat je een
opeenvolgend rijtje kaarten op tafel krijgt,
bijvoorbeeld 'boer+vrouw+heer' of
'7+8+9+10'. Degene die de slag wint krijgt
de behaalde roem. De kaartvolgorde bij de
roemberekening gaat uit van de traditionele
kaartwaardes, dus 7, 8, 9, 10, boer, vrouw,
heer, aas. Dit is dus iets anders dan bij
het spel zelf.
Puntentelling roem:
Drie opeenvolgende kaarten van een kleur is
20 roem.
Vier opeenvolgende kaarten van een kleur is
50 roem.
Vier dezelfde kaarten (4 x aas, 4 x heer,
enz.) is 100 roem.
Vier boeren is 200 roem.
'Stuk' (heer en vrouw van troef) is 20 roem
extra. Dit tel je op bij de al bestaande
roem. Boer+vrouw+heer van troef is dus 40
roem.
Troef:
Troef is een kaart die aan het begin gekozen
wordt en die daarna meer waard is dan de
'gewone' kleuren. Je kunt de troefkaarten
alleen opgooien als je geen kaart van de
gevraagde kleur kunt bijleggen. Let op: de
spelvariant is bepalend of je dit moet of
niet! Voor de troefkaarten geldt een andere
kaartvolgorde dan bij de 'gewone' kaarten.
Bij de troefkaart wordt de negen ook wel
'nel' genoemd.
Wanneer moet je troeven. Hier komen de spelvarianten Amsterdams en Rotterdams om de hoek kijken.
Amsterdams:
-
Je moet troef opgooien als er troef wordt gevraagd.
-
Je moet troeven als je geen kleur kan bekennen en de slag ligt niet voor je maat. Maar je mag troeven als je geen kleur kan bekennen en de slag ligt wel voor je maat.
-
Zoek eens met vinden.nl
Je zoekt dan met al de zoek machines!!!!
Rotterdams:
-
Je moet troef opgooien als je geen kleur kan bekennen ook al ligt de slag voor je maat. Ook moet je troef bijleggen en je kan niet overtroeven.
Slagen:
Een ronde bestaat uit 8 slagen. In
iedere slag legt elke persoon 1 kaart op
tafel. De speler die de slag gewonnen heeft
mag als eerste uitkomen voor de nieuwe slag.
Na 8 slagen is een complete ronde gespeeld
en worden de punten geteld.
Spelvarianten:
Je kan kiezen tussen Amsterdams en
Rotterdams kaarten. Het verschil tussen deze
twee varianten is dat als je Amsterdams
speelt en je maat met een kaart uitkomt die
jij niet hebt, maar de slag nog wel bij je
maat ligt, je niet verplicht bent om de slag
in te troeven, wat bij de Rotterdamse
variant wel verplicht is.
Roemvarianten:
Bij het begin van het spel kan je kiezen of
je willekeurig troef laat kiezen of de
Utrecht variant. Het verschil bij deze twee
is dat bij willekeurig eerst iedereen kan
kiezen of hij de aangeboden troefkaart wil
spelen of wil passen. Bij Utrecht mag degene
die aan slag is bepalen welke kaart troef
is.
Kraken:
Kraken is een variant op amsterdams
klaverjassen,
waarbij de roem die je in de hand hebt ook
meetelt. Als je denkt dat je beter kan
spelen dan je tegenpartij heb je de
mogelijkheid om te kraken, de tegenpartij
heeft dan weer de mogelijkheid om te
re-kraken, en jij om te superkraken. Bij een
gewone kraak worden de punten met 2
vermenigvuldigd, bij re-kraak met vier en
bij superkraak met acht vermenigvuldigd.
Schoppen-dubbel:
Schoppen-dubbel is een variant op het kraken
waarbij de slagen dubbel tellen als schoppen
gekozen is als troefkaart.
Seinen
Seinen is aan je maat laten merken dat je een of meerdere slagen kunt halen. Als je een vaste maat hebt ken je elkaars manier van seinen soms wel, maar er is ook een standaard methode waarmee je kan seinen met elke willekeurige maat die het seinen een beetje onder de knie heeft.
-
De eenvoudigste manier om je maat te laten weten van welke kleur je de aas hebt, is een kleintje van deze kleur te laten zien op een slag van je maat. Je legt dan bijvoorbeeld de harten 7 weg op de slag die aan je maat ligt.
-
Bij afseinen doe je het tegenovergestelde en sein je eerst met een hogere kaart op een slag van je maat van een kleur en daarna met een lagere. Dus gooi je bijvoorbeeld eerst de harten vrouw weg als je geen hartenslag kan binnenhalen waarna nog een lagere hartenkaart kan worden weggelegd.
-
Armoede seinen is ook een vorm van afseinen waarmee je aangeeft geen slagen te kunnen pakken. Je gooit een hoge kaart, bijvoorbeeld harten 10 en dan van een andere kleur een lage kaart.
-
Als je veel kaarten van een kleur hebt kan je dit seinen door eerst de laagste kaart op te gooien (bijvoorbeeld harten 7) en daarna een iets hogere van dezelfde kleur. Het komt alleen vaak voor dat je maat de kleur die je seint niet in handen heeft en er niet mee kan terugkomen.
-
"Kleintje boer" seinen is een manier van seinen waarbij je aangeeft wel troef boer te hebben maar daarnaast alleen maar lagere troeven (bijvoorbeeld boer, vrouw, zeven). Als je maat uitkomt met een troef heb je kans dat op die manier de nel (negen) gaat vallen. Dit geef je aan door uit te komen met een lage niet-troef kaart, zodat je maat als die aan slag komt met troef gaat uitkomen.
Normale kaarten:
De volgorde en waarde van de normale kaarten
is:
-
Zeven 0
-
Acht 0
-
Negen 0
-
Boer 2
-
Vrouw 3
-
Heer 4
-
Tien 10
-
Aas 11
Troefkaarten:
De volgorde en
waarde voor troefkaarten is:
-
Zeven 0
-
Acht 0
-
Vrouw 3
-
Heer 4
-
Tien 10
-
Aas 11
-
Negen 14
-
Boer 20
Puntentelling roem:
Drie opeenvolgende kaarten van een kleur is
20 roem.
Vier opeenvolgende kaarten van een kleur is
50 roem.
Vier dezelfde kaarten (4 x aas, 4 x heer,
enz.) is 100 roem.
Vier boeren is 200 roem.
'Stuk' (heer en vrouw van troef) is 20 roem
extra. Dit tel je op bij de al bestaande
roem. Boer+vrouw+heer van troef is dus 40
roem.
We spelen bij het
klaverjascentrum de spel variant Kraken
XX


